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下载量达4亿,累积游戏收益超过5000万

日期:2019-12-17编辑作者:新闻资讯

原标题:任天堂Animal Crossing游戏:累积游戏收益超过5000万

IT之家11月1日消息 《超级马里奥跑酷》是任天堂进军手机游戏行业的首款作品,尽管该游戏在Android和iOS平台都非常受欢迎的,但其并没有达到任天堂预期的盈利水平。

在2017年,任天堂推出了游戏Animal Crossing:Pocket Camp,这款游戏专门针对手机发行,在第一次和苹果合作取得不错的成绩之后,任天堂似乎尝到了不错的甜头,直到目前为止任天堂在手机上发行的游戏都非常成功,根据Gamasutra给出的最新数据,Animal Crossing:Pocket Camp累积收益超过了5000万美元。

在公司最新的财报中,任天堂宣布《超级马里奥跑酷》现在在Android和iOS平台上都有超过2亿次的下载量。然而,任天堂声称,尽管这个数字令人印象深刻,但游戏“尚未达到可接受的利润点”。

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《超级马里奥跑酷》是一个可免费下载的游戏,但要求玩家支付一次性9.99美元的费用解锁完整的游戏,但似乎下载游戏的人并不是很愿意付钱来体验整个游戏。

可能有不少游戏粉丝认为这款游戏和堡垒之夜,王者荣耀之类的手机游戏根本无法比,实际上任天堂才刚刚踏入手机游戏行业,Animal Crossing:Pocket Camp在手机上发行不到一年,当然我们认为任天堂在手机上做的更好的游戏应该是Fire Emblem Heroes(火焰纹章)这款游戏已经累计为任天堂赚取了4亿美元,像Animal Crossing:Pocket Camp这样的可爱游戏我们并没有太多可以挑剔的点。

另一方面,任天堂推出的第二款手游《火焰之纹章:英雄》由于使用完全不同的货币化系统,在盈利方面任天堂认为它是非常成功的。

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任天堂已经宣布将推出第三款手机游戏《动物之森:口袋营地(Animal Crossing:Pocket Camp)》,将于11月在Android和iOS平台上推出。

任天堂表示,Animal Crossing:Pocket Camp推出后在289天后达到了5000万美元,超级马里奥在推出后222天,火焰纹章只用了20天,不到前两款游戏的十分之一。

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最近任天堂创始人和高管对游戏模式尤其是免费游戏进行了讨论,两者都认为更多的游戏公司应该避免“免费游戏”,他们认为让玩家在游戏内氪金是一种不好的行为,他们呼吁开发者尝试另外一种更好的方式,希望玩家和游戏公司尝试更有益的方式。返回搜狐,查看更多

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